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【任天堂娱乐】5G将至承载先行浙江移动探索5G承载方案

发布时间:2021-09-04 13:54:02来源:任天堂娱乐-官网编辑:任天堂娱乐-官网阅读: 当前位置:首页 > 猎奇怪事 > 手机阅读

任天堂娱乐:ITU定义了5G的三大类典型应用于场景,还包括eMBB(移动宽带强化)、uRLLC(超高可信、超低时延通信)、mMTC(大规模物联网)。5G将渗透到未来社会的各个领域,以用户为中心建构全方位的信息生态系统,最后构建“信息趣至,万物触须及”的总体愿景。5G支撑是5G末端到端系统的基础,如何建设高效、成本拟合的支撑网以符合5G时代拒绝沦为大家注目的焦点。

浙江移动于2016年11月牵头华为正式成立5G支撑创意项目组展开5G支撑方案探寻。看5G无线架构演变,比起4G时代基站区分为BBU与RRU两个功能单元,5G无线基站功能将分解成为CU、DU和RRU三个功能模块。CU、DU、RRU这三个模块归纳可合,非常灵活,有可能经常出现多种部署型态。

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支撑网必须符合灵活性发送市场需求,符合DU多归属于,基站之间COMP或CA等协同必须。看5G核心网的变化,5G时代,eMBB/uRLLC/mMTC业务对网络的比特率、时延等拒绝差异化极大。2016年底,3GPP确认了5G网络架构,以C/U分离出来构建用户面分布式部署,掌控与支撑的分离出来使得用户面显得非常简单,可以灵活性地部署在业务体验必须的地方。

核心网云化松动给支撑网带给的仅次于变化是相连变化,单个基站不存在到有所不同核心网的流量,如自动驾驶业务在边缘的MEC处置,视频类等业务则在本地DC一处落幕;由于内容备份、虚机迁入等必须,有所不同层级核心网之间也不存在流量,造成整个网络的流量呈现出mesh化。为了应付mesh简化的相连以任天堂娱乐及相连的不确定性,支撑网必须将L3松动,最少松动至MEC所在的方位,从而灵活性的调度。由此可见,5G三大类典型业务场景的性能拒绝(大容量,较低时延,多相连),以及无线网和核心网架构的演变,对支撑网的市场需求主要反映在比特率、时延、实时、灵活性相连、网络分片能力等方面。

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5G大比特率市场需求,按NGMN的比特率规划原则,单站峰值=单小区峰值+均值*(N-1),单站均值=单小区均值*N;理论比特率计算出来得出结论5G低频车站单站峰值比特率大约5G,均值大约3G,高频车站峰值近20G;因此,理论上来看,5G终端环需反对50GE/100GE;汇集环需反对100GE/200GE,核心环需反对200GE/400GE甚至T级别。5G较低时延市场需求,有所不同的应用于对时延的拒绝有所不同,其中URLLC业务对支撑网的时延挑战仅次于,闻下表格。:任天堂娱乐。

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